游戏单一:掌趣科技如何自处?

2019-04-01 07:05 关键词:游戏单一:掌趣科技如何自处? 分类:科技·游戏 阅读:1394

中经e商圈

1月16日,掌趣科技公布与日本聚逸股分有限公司合作公布人气动画《BLEACH》手游,但此前两者互助的《一拳超人》却并未获得较好的市场反应。于2012年上市的掌趣科技被称做中国游戏第一股,凭仗本钱伎俩强势拓荒将多量明星游戏公司收入麾下,大幅提高了功绩,可是2016年以来,游戏产出后继乏力的掌趣科技再无“爆款”神话,营收仍靠唯一活泼在手游榜单的《拳皇98最终之战OL》。跟开始游市场合作日益猛烈,掌趣科技又该怎样自处? 单一游戏支持公司功绩 据掌趣科技最新公布的2016年三季度财报显现,公司实现营收4.01亿元,同比增加50.06%;净利润为1.41亿元,同比增加36.16%;2016年前三季度掌趣科技实现停业收入13.56亿元,较上年同期增加了87.03%;净利润5.6亿元,较上年同期增加了105.65%。

掌趣科技示意,公司功绩同比大幅度上涨,次如果2015年7月在国表里上线运营的自研游戏产物《拳皇98最终之战OL》体现出色。另外,掌趣科技2016年1月1日将子公司北京天马时空归入兼并利润表,若去掉收买天马时空80%股权所带来的红利,掌趣科技的营收其实不是如斯亮眼。

经过大手笔买买买,掌趣科技前后并购了动网前锋、玩蟹科技、上游信息、天马时空等明星游戏公司。而掌趣科技的拳头游戏产物《拳皇98最终之战OL》就是玩蟹团队继《大掌门》以后的佳构。据掌趣科技2016年半年报中表露的数据显现,《拳皇98最终之战OL》2016年上半年收入4.77亿元,占有游戏营业收入的50.38%,一季度与二季度的季度流水离别为6.02亿元与5.7亿元。这显现出掌趣科技仍然较依靠单一产物所进献的收入。

业内子士指出,掌趣科技没有渠道方面的强势资源,功绩只能依靠爆款产物来实现但掌趣科技2016年游戏产出乏力,尽管推出了比方《陌头篮球》等体育类游戏,打起细分市场的算盘,可是新的爆款却迟迟未出,因此照样吃着《拳皇98最终之战OL》的成本。 焦点股东屡屡减持

从功用机游戏到页游再得手游,掌趣科技曾凭仗灵敏的贸易眼光敏捷抢占奇怪市场,并获得了本钱的存眷。可是2016年,一度被视为本钱市场“香饽饽”的掌趣科技却遭到了焦点股东的轮替减持套现。

停止2106年末,掌趣科技共经过了四次减持潮,公司8位股东27次减持,减持股分合计2.76亿股,套现金额为29.85亿元。当中大股东华谊兄弟经过11次减持,套现资金到达9.84亿元,在历次减持以后,华谊兄弟在掌趣科技的持股比例曾经从22%低落到1.76%,几乎清盘。

在掌趣科技的减持雄师中,也不乏公司董事长、董事层面的人物。掌趣科技实控人、董事长姚文彬经过减持累计套现约12.36亿元;董事宋海波减持1436.19万股,套现1.6亿元;公司第二大股东、董事叶颖涛减持公司1000万股,套现1.46亿元。今朝,这些人曾经全数告退分开了掌趣科技,也给掌趣科技的管理层增加了许多不波动的原因。

“核心股东南大学范围减持、经管层接踵去职,这一定会对掌趣科技的生长发生影响。”境地游戏CEO朱家亮示意,股东麋集套现会给市场传达出一种悲观的灯号,而关于游戏公司来讲,具有高本质、波动、富足的游戏开辟人材队伍是公司维持领先上风的保障,跟着公司营业范围的生长、扩大,如果不克不及经过自身提拔或外部引进获得良好技巧、营业职员,将会给公司谋划运作带来方便。 变更游戏端口求冲破

据易观智库数据显现,2015年掌趣在挪动游戏市场的份额为6.6%,仅次于腾讯和网易游戏,但2016年以来,以产物为焦点合作力的网易,陆续产生了《梦幻西游》、《诳言西游》、《阴阳师》等多款高流水作品,而在后续产品储蓄方面,网易筹办上线的手游产物就多达80余款,这也进一步挤压了掌趣科技在手游市场的生计空间。

现在的游戏市场,手游的增加无疑是最为亮眼的,与此同时,手游产物也存在着更新速率快、可模拟性较高、玩家爱好转换快等特性,跟着市场的生长和玩家体验的晋级,手游产物也存在收入没法预知的风险。

“掌趣科技也是从手游发财的,可是在产物的储蓄与研发上,掌趣科技明显与网易、腾讯不在一个量级上,在此情况下,公司能够经过转换端口的体式格局追求冲破。”朱家亮示意,有一些游戏在PC端并没有劳绩太多的存眷,可是因为游戏自己的特性,当转换到挪动时便成了爆款,关于大部份别游公司来讲,开辟在挪动端有生长潜力的PC端游戏能够成为新的着眼点,“现在游戏市场同质化非常严峻,游戏公司在研发时也要找准公司定位,重视产物交际性的开辟,如此能力维持临时的合作力”。

滥觞:北京商报

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